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find the spot

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find the spot

kern dieser bachelor- oder diplomarbeit ist die entwicklung einer iOS/cross platform smart phone app, die mittels AR-technologien das präzise auffinden von punkten ermöglicht, von dem aus historische  fotos gemacht wurden. das material soll aus historischen bilddatenbanken genommen werden. eine ausprägung des systems als soziales spiel ist denkbar. 

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Aurora

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Aurora

preliminary note: aurora is currently out of development, all further work has been stopped, and it’s future is unclear. this topic is outdated for the time being.

Aurora is the online-system we use to facilitate our first-semester course »Ways of thinking in informatics«. Among other things, it offers double-blind peer reviewing, a highly organized access to the lecture slides, an inventive threaded discussion system, and a kanban-based feedback subsystem.

We are always looking for students who want to contribute to Aurora in the context of their bachelor or master thesis. Possible challenges range from refactoring, quality assurance and updating of components to the design and implementation of new, innovative parts of the system.

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take me home

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take me home

THEMA IST VERGEBEN

im rahmen eines wissenschaftlichen projekts ist ein konzept für ein gerät entstanden, das nutzer_innen an einen ort zurückbringen kann, der zuvor eingestellt werden kann. dieser take-me-home-kompass könnte beispielsweise menschen mit beginnender demenz dabei helfen, im falle einer akuten verwirrung doch noch nach hause zu finden. die form des kompasses, also eines einfachen device mit lediglich einem pfeil, der mich nach hause bringt, nimmt rücksicht auf die oft geringe technische nutzungskompetenz der zielgruppe, und bildet die grundlage des aufbaus von vertrauen in das gerät. 

in dieser diplomarbeit sollen prototypen dieses entwurfs auf der basis verschiedener technologien (zb. als smart phone app, smart watch app, mittels seed rephone) implementiert und evaluiert werden. 

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vorbereitungsarbeiten zu »twelve«

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vorbereitungsarbeiten zu »twelve«

THEMA IST VERGEBEN

ziel des projekts »twelve« ist, eine permanente installation zu produzieren, die die diversität der informatikgeschichte zeigt, um die historische verzerrung der männlichen dominanz zu brechen. dazu sollen in dieser bachelor- oder diplomarbeit zwölf historisch relevante informatiker_innen (und forscher_innen aus entsprechenden vorbereitenden disziplinen wie mathematik, elektrotechnik, etc.) so ausgesucht werden, dass sie die globale gesellschaftliche diversität repräsentieren. dazu sollen als erster schritt die diversitätsanforderungen aus der statistischen verteilung der weltbevölkerung abgeleitet werden; in weiterer folge sollen entsprechende persönlichkeiten aus der geschichte der informatik und relevanter vorwissenschaften ausgewählt und dokumentiert werden. schliesslich kann, je nach umfang der arbeit, auch die form der physischen und virtuellen präsenz entworfen und ev. prototypisch umgesetzt werden.  

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voreinschätzung der qualität von (double blind) reviews mittels machine learning

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voreinschätzung der qualität von (double blind) reviews mittels machine learning

THEMA IST VERGEBEN

aus einem langjährigen forschungsvorhaben am institut liegt eine große zahl von schriftlich formulierten reviews der arbeiten von studierenden vor. im rahmen einer bachelor- oder diplomarbeit soll versucht werden, ob das material dazu verwendet werden, via machine learning verwendet zu einer automatisierten voreinschätzung der qualität neuer reviews zu kommen bzw. welche aspekte der qualität von reviews mittels eines solchen systems automatisiert eingeschätzt werden können. im falle eines erfolges würde das entstandene modul einsatz in der lehre finden. 

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yourTurn 2.0

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yourTurn 2.0

THEMA IST VERGEBEN

im rahmen eines forschungsprojektes wurde am institut für gestaltungs- und wirkungsforschung ein spiel entwickelt, in dem die spieler/innen kreativ dialogisch mit youTube-videos arbeiten können (details siehe auf der webseite des projektes). im rahmen dieser diplomarbeit für 1-2 personen soll das spiel als facebook-unabhängiges smartphone-game implementiert werden. dabei sollen die erfahrungen aus dem betrieb des originalen yourTurn durch änderungen im visual design und game design umgesetzt werden. das spiel soll am ende der arbeit in den entsprechenden app-stores (zumindest iOS, ev. auch android) verfügbar sein.

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Dance Dance Prosthesis

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Dance Dance Prosthesis

THEMA IST VERGEBEN

In Kooperation mit dem CD Labor für Wiederherstellung von Extremitätenfunktionen an der MedUni Wien soll im Rahmen dieser Diplomarbeit für 1 Person eineGaming App auf Android erstellt werden, die sich an das Spiel Dance Dance Revolution anlehnt.  Gesteuert wird das Spiel mit dem Thalmic Myo über Muskelsignale der Patienten. 

Thematischer Schwerpunkt ist die mobile, neuromuskuläre Rehabilitation von Amputierten der oberen Extremität. Um eine Prothese gezielt steuern zu können, müssen die Koordination und Kraft von Muskeln verbessert werden. Das fertige Konzept steht bereits und sowohl ein Android Tablet als auch ein Thalmic Myo können gestellt werden.

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Verwaltung eines Fußball-Vereins per Smart Phone

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Verwaltung eines Fußball-Vereins per Smart Phone

THEMA IST VERGEBEN

Für einen wiener Fußball-Nachwuchsverein soll im Rahmen dieser Diplomarbeit für 1 Person eine Mitglieder- und Assetverwaltung (zB. Spieltermine) konzipiert, gestaltet und implementiert werden. Nachdem alle bisherigen Lösungen im besten Fall als lausig bezeichnet werden können, könnte hier eine System entstehen, mit auch ein Geschäftsmodell verbunden ist. Es stehen Ansprechpartner in einem Wiener Fußball-Verein zur Verfügung. 

Eines der Kern-Elemente des Systems ist, dass der Großteil der administrativen Arbeiten über das Smartphone abgewickelt werden kann. 

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forschungsportfolio TU wien

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forschungsportfolio TU wien

THEMA IST VERGEBEN.

aufbauend auf der struktur des forschungsportfolios der TU wien sollen im rahmen dieser diplomarbeit für eine person möglichkeiten präsentation und kommunikation der forschungsarbeit konzipiert, gestaltet und prototypisch implementiert werden. ideen dafür können aus zeitgemäßen formen der online-kommunikation, aus aktuellen ausdrucksformen von social media, sowie aus herausragenden internationalen beispielen geschöpft werden. darüberhinaus sollen überlegungen angestellt werden, welche verbindungen zu der am institut in entwicklung  befindlichen science communication plattform snap.science gefunden werden könnten.

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